The Invincible incelemesi – Atompunk bilim kurgusuna büyüleyici bir bakış - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

The Invincible incelemesi – Atompunk bilim kurgusuna büyüleyici bir bakış - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Genellikle, bir oyunun değerini yapay olarak şişirmeye ve oyuncunun zamanına saygısızlık etmeye yönelik herhangi bir girişimle alay ederdim, ancak bu durumda, gerçekten bunu yapmanın en iyi yolu gibi geliyor ıssız manzaranın ürkütücü sessizliğini kırmak için Neyse ki, yolculuğun sonunu görmek için gerçek bir arzum vardı Kendi bocalayan mekaniği tarafından durdurulmadığında Yenilmez’in anlatım temposu kusursuzdur Her ne kadar sürekli gevezelik bazılarını rahatsız etse de, Yasna ile güvenilmesi zor ve katı Astrogatörü (sürüngen değil) arasındaki performans açıkçası olağanüstü ve uzay gezisini bu kadar kolay içine düşülmesini sağlayan şeyin bir başka önemli parçası Çoğu zaman gayet iyi çalışıyor olsa da, başıboş dolaştığım birçok an vardı Eğer orijinal romanı okuduysanız, mutlaka bir zevk olacaktır ve okumayan biri olarak, spoiler vermeden anlatının beni kesinlikle içine çektiğini söyleyebilirim

Yolculuğu gerçekleştirmeyi zorlaştıran şey, zahmetli etkileşim mekaniği ve potansiyel olarak daha büyük ölçüde hatalı kontrol noktası ve kaydetme sistemidir Diğerlerinde kontrol noktasını yeniden yüklemek zorunda kaldım; bu da sizi oldukça geriye götürebilir O meşhur köşede ne olduğunu görmek için

Belki başka bir rota bulmam gerektiğini düşündüm; belki de çıkıntıya doğru bir rota bulmak için bir geziciyi dolambaçlı bir yolda kilometrelerce aşağı sürmek En baştan tekrar oynamanız gerekiyor Tanıtım ekran görüntüleri en iyi anlarından birkaçını bozuyor Büyük ölçüde yapabileceğim her eleştiri, Yasna’nın yerine geçme sırası size gelmeden pekala düzeltilebilir, ancak bunun gerçekleşeceğine dair söz verebileceğimiz bir şey değil Seçimler önemlidir ve geliştiricinin The Invincible’ın bir tür Groundhog Day veya Haruhi’s Endless Eight gibi hem okunması hem de oynanması konusundaki anlatım amacına saygı duyacağım Nereye gideceğimi bilmediğim için değil, etkileşim simgesinin görünmeyi reddetmesi, ilerideki şüpheli yolun erişilebilir olmadığı anlamına geldiği için En sinir bozucu durumda, sorunun nedeni o kadar da dik olmayan bir tepeydi En tepede benimle alay eden objektif bir işaretle gözle görülür bir şekilde yukarı çıkabileceğiniz türden

2001: A Space Odyssey kadar Blade Runner’ı andıran, retro ve klasik esintili bir synth-wave müziğiyle hazırlanan bu gizemli gerilim filminin kasvetli ambiyansını yaratan, Brunon Lubas’ın müzikleri Yani, eğer affetmeyen kaydetme durumu ve kontrol noktası sistemleri, ilk seferde sizi yanlış yönlendirmezse

Çorak bir gezegende uyanan kahramanımız Yasna’nın yeni çevresine alışması uzun sürmez

Yenilmez

Yeni sınırları keşfetmenin ilgi çekici bir hikayesi ve retro bilimkurgu edebiyatına kolay bir giriş kapısı olan The Invincible, çeşitlilik ve yenilik eksikliği, temel mekaniğinin pürüzlü yönleri ve destekleyici oyuncu kadrosu nedeniyle geride kalan güçlü, sürükleyici bir kozmik dramadır Beni oyundan atmaya yetecek kadar cesaret kırıcı değillerdi ama eğer bir iş taahhüdü olmasaydı risk katlanarak daha yüksek olurdu Doğru düğmelere basarsanız işler farklı şekilde sonuçlanabilir

Bu yolculukta nadiren yalnızsınız Makineden bir plakayı sökmek için farenizi döndürmenize ya da üzerinde düşünmeniz gereken gerçek bulmacalara gerek yok yıldızlarının enerjisine tam olarak ulaşamıyor Açıkta baygın düşmeden önce yakın bölgenin haritasını çıkardığına göre buraya daha önce gelmiş olduğu açık İmkanınız varsa körü körüne gidin Eğer buna bir sayı verecek olsaydım, geliştiriciler tarafından belirtilen sekiz saat sınırına yakın bir şekilde ulaştığını söyleyebilirim; geri kalan 19 başarının yakalanması kaldı, bu da eğer geri dönmek için pek çok nedeniniz olduğunu gösteriyor

Temel mekaniğindeki birkaç yanlış adıma rağmen The Invincible, oynamaya değer bir anlatı simülatörüdür Ancak anıları aklına gelirken yaşananlar sadece bir gezinti değildir Gitmem gereken yer orasıydı ama uymak zorunda olduğum kısıtlayıcı ve gevşek geçiş yasaları buna sahip değildi Ancak çoğu kişi için bu, hakkında hiçbir şey bilmediğiniz bir yazarın karmaşık dünyalarına güçlü bir giriş kapısıdır Bu kez küçük etkileşim işareti belirdi ve basitçe yürümenin gerçekten daha kolay olacağı geniş bir yokuşun köşesine tırmanmayı başardım Bir aracın talihsiz bir takozu vardı, yarım saniye sonra gerçekleşseydi, kurtarmamı tamamen geçersiz kılabilirdi Hikaye vitese geçmeden çok önce, ses manzarası sizi içine çekiyor; vizörünüzdeki kir, çorak gezegenin çoğu zaman güzel manzaraları ve başka türlü rahatsız edici boşlukları için gerekli bir filtre; sizinle katı görev lideriniz arasındaki iletişim, oradaki diğer tek şey

Baştan sona benzer şeyler yaşandı

Alışılmış erteleme alışkanlığım göz önüne alındığında, Yenilmez’i oynamanın ne kadar zaman alabileceğini gerçekten ölçmek zor çok eğilimli Bir keşif asla yeterli değildir ve her bir keşifle çıtayı yükseltir


Polonyalı yazar Stanisław Lem’in 60’larda yayınlanan eski sert bilim kurgu romanına dayansa da, Starward Industries’in Yenilmez antolojisinin doğrudan bir video oyunu uyarlaması değil

Kişisel olarak birden fazla koşuyu sonuna kadar görecek zamanım olup olmayacağından emin değilim, ancak en başından beri dünyanın büyüsüne kapılmışsanız, nasıl olduğunu görmek isteyeceğinize dair hiçbir şüphem yok Pek çok bükülme, dönüş ve açığa çıkma ile sanki sürekli bir sonsöz yaşıyormuşum gibi hissettim: gözlerimi zorlukla çıkarabildiğim bir sonsöz Biraz hayal kırıklığı yaratan bir durumda, bir nesneyle tam olarak etkileşime geçmek için bir nesneye tıklamaktan başka bir şey yapmaya nadiren ihtiyaç duyulur Mürettebatını bulması, neden yalnız olduğunu çözmesi ve hala yukarıdaki atmosferde ürperen filosunun lideriyle felsefi tartışmalara girmesi gerekiyor Her şey güvenli ve basittir

Ara sıra bir anahtarı çevirmek veya kadranı çevirmek için hareket girişlerini kullanacaksınız, ancak bundan biraz daha fazlası Gerçekte cevap, kontrol noktasının yeniden yüklenmesi ve yokuşun en solundaki bir kayanın etrafında sinir bozucu bir şekilde parmak ucunda yürümekti Olduğun zaman, bunu hissedersin Çoğu dallara ayrılan, seçim odaklı anlatıların aksine, tek bir oyundan, tekrar başlamaya hazır önemli anlardan oluşan bir katalogla çıkamazsınız Ortamlar son derece muhteşemdir ve durmak, gözlemlemek ve fotoğraf çekmek keyif verir, ancak buralarda doğru şekilde gezinmek zorlu olabilir Kitabı okuduysanız, hikaye oyunu nihayet bu deneyimi sürdürmenin harika bir yoludur Yaptığı şey bu hikayenin üzerine inşa etmek ve sonunda yazarın 60’larda planlanan ancak hayata geçemeyen bir filmin ardından yaptığı çalışmanın görsel bir temsilini sunmak Başka bir gezegende kaybolmak istiyorsanız, bu potansiyel olarak küçük bir gezi, tembel bir hafta sonu için kolay bir öneridir

Ancak manuel kaydetme ve kaydetme yuvalarının olmaması göz önüne alındığında bunu yapmak zor bir iştir Atompunk tarzı tarayıcı ve radar araçları gibi ikincil mekaniği hantal olabilir ve biraz az kullanılabilir, ancak temel deneyim yine de ilgi çekici, sürükleyici ve felsefi olarak uğursuzdur

Çoğu durumda, çekip gitmek ve tekrar denemek için geri dönmek işe yaradı



oyun-2