Justant Review - Zirvede Görüşürüz - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Justant Review - Zirvede Görüşürüz - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Tutma ve bırakma kombinasyonu tırmanmanın kalbidir ve karakterinizin kayalara tırmanırken iki el arasında zahmetsizce geçiş yaptığını ve yükselmek için çıkıntıları yakaladığını görmek oldukça ödüllendirici olabilir Yani sağ elinizi kullanarak bir şeyi tutmak istiyorsanız, doğru tetiği tutacak ve yukarı çıkmak istediğinizde bırakacaksınız

Bu, tırmanma açısından yaşanan hayal kırıklığının çoğunu ortadan kaldırır ve kendi hızınızda oynayabilirsiniz Burada başarısız bir durum olmadığını unutmayın; eğer atlayışınızı doğru zamanlayamadıysanız veya bir çıkıntıyı yakalayamadıysanız her zaman son bağlantı noktasında sallanacaksınız İnsanların buradayken yaptıkları aktivitelerin sesleri çalınıyor Çoğu durumda, bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda net bir fikriniz olur ve sulu arkadaşınızın sağladığı genel yönlendirme işi halleder, ancak birkaç noktada bazı sorunlar yaşadım Ayrıca bir sonraki adımda nereye gitmeniz gerektiğini, belirli bir koleksiyon parçasının nerede olabileceğini vb

Keşfetmekten korkmayın

Zor bir bölümün ardından bir dakikalığına sakinleşir ve geldiğim yerden aşağıya bakardım

Kendi yolunu bulmak

Ayrıca, geçiş yolları oluşturmak için dünyanın farklı unsurlarıyla etkileşime giren bir arkadaşınız da var Ne yazık ki konu dünya inşası ve Jusant’ın bunu nasıl ele aldığı konusunda aynı şeyi söyleyemem Bu, yol açık olduğunda özgür olduğunuz anlamına gelirken, belirli bir bölümü nasıl ölçeklendirmeniz gerektiği konusunda biraz belirsiz olduğunda oyunun serbest biçimli gezinme yaklaşımını tam olarak kolaylaştırmadığı anlamına gelir Bu tamirci dünya oluşumuna çok şey katıyor ve genellikle yeni bir alanla karşılaştığımda ilk aradığım şey oydu Anahtar sağlandı bsen BAŞINI sallamayın Bu kadar sık ​​olmasa da, bu birkaç örnek, seçim eksikliğini biraz daha belirgin hale getiriyor ve genel tırmanış ruhundan uzaklaşıyor Bunu, her biri bir eli temsil eden denetleyicideki tetikleyicileri kullanarak yaparsınız Tırmanma oyunlarda yeni bir şey değil ve yıllar geçtikçe birçok açık dünya oyununda geçişle aynı şey haline geldi

Küçük sorunlar bir yana, kesintisiz gezinme ve herhangi bir belirgin yükleme olmaksızın keşif fırsatları oldukça sürükleyicidir Sorun şu ki, bu notlar birden fazla paragrafla ve anlaşılması gereken tonlarca metinle dolu

Bu yüzden daha önce bahsettiğim mermiler bundan çok daha ilgi çekici bir yaklaşımdı Kulenin her zaman var olan genişliği hem bunaltıcı hem de rahatlatıcıdır; sizi, olmaması gerekse bile ulaşılabilir hissettiren bir hedefe doğru iter

Sanat ve Müzik

Jusant güzel bir oyundur ve doygun renklerin karışımı ve bir tür mat yüzey ile sıklıkla kilasyonda gördüğünüz görünüme benzeyen karışımıyla öne çıkar Yeni geçiş zorlukları, tekrarın yerleşmesine izin vermiyor ve her şeyi taze tutuyor Biraz gizem ve burada olanlara dair bir ipucu daha iyi bir yaklaşım olurdu, oyunun aslında duvar resimleriyle yaptığı gibi

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Justin Ancak bunlardan yalnızca birkaçı, onu gerçekten anlamaya değer bir tamirciye dönüştürdü ve sadece bir düğmeye basıp bunu akılsızca halletmek yerine ustalıkla kullanmaya başladı Yoğunluk düzeyi, özellikle insan varlığının olmadığı yaşamın yaygınlığını doğrulayan yeni bir biyoma girdiğinizde göze çarpıyor

Zirveye Tırmanmak

Özetle, Justinant, ne kadar tırmanırsanız tırmanın hiç bitmeyecekmiş gibi görünen devasa, yüksek bir kuleye tırmanmayı konu alıyor Altımdaki dünyanın bulanıklaştığını görmek güçlendirici ve aynı zamanda biraz da korkutucu hissettirdi Herhangi bir şekilde cesaretinizi kırmadan makul miktarda meydan okuma sunan rahatlatıcı bir oyundur


Belirli bir mekanik veya tema etrafında tasarlanan oyunları severim Heyecan verici ve unutulmaz anlardan payına düşeni alıyor Bu renkler, dünyada gördüğünüz etkileşimli nesneleri ayırt etmek için ustalıkla kullanılıyor ve tırmanmak ve tutunmak için hangi parçaları kullanabileceğiniz çok açık Genel olarak sunum kesinlikle tırmanma oyununu geliştiren en güçlü yönlerden biridir

Düşmediğine sevindim ha Hikaye Anlatımı ve Dünya İnşası

Justant’ın önermesi hikâyenin büyük kısmını oluşturuyor ve asıl önemli olan yolculuk Kuleye tırmanmak aslında o andaki hikayedir

Önümüzdeki Yol

Bazen ilerlemenin tek yolu genellikle bir yarıkta gizlenir ve bu da hayal kırıklığına yol açabilir, özellikle de yol arkadaşı bir sonraki noktayı tam olarak belirleyemediğinde

Justant İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın Daha büyük olanlardan bazılarında etkileşime girebileceğiniz bir deniz kabuğu bulunur

Sunumu, benzersiz katılım biçimleri sunan çoklu biyomlardaki zengin çeşitlilikle öne çıkıyor görmenizi sağlar

Sağ elinizle ulaşmak

Bu, Death Stranding’de dengeyi korumak için sırt çantanızı nasıl tuttuğunuza benzer ve biraz pratik yaptıktan sonra, asmak ondan Evet, bunlar burada yaşayan insanlardan bahsediyor, ancak bu tarz bir hikaye anlatımı oynanışa pek uymuyor Bu kontrol derecesi, daha zorlu bölümlere ilerledikçe ustalık gerektiren makul miktarda zorluk ortaya çıkarır

Reaktif Flora

İlerledikçe farklı biyomların özelliklerine ve her birinin sunduğu benzersiz mekanizmalara uyum sağlamanız gerekecek Justant tırmanma fikrini övüyor ve incelememde bunu ne kadar iyi yaptığını göreceğim Örneğin, güneşe çıktığınızda dayanıklılığınız daha hızlı tükenir, bu da ne zaman atlamak istediğinizi ve dayanıklılığınızı kaybetmeye değip değmeyeceğini dikkatli bir şekilde seçmeniz gerektiği anlamına gelir Savaş ya da düşman yok, ancak bu ölçülemez kuleye tırmanmak tüm zorlu görev ve nihai hedefinizdir Bu, cesaretinizi kırmadan sizi bağımlı tutmaya yetecek kadar zorluk sunan rahat bir genel deneyimdir Bu notlar, sohbetler, insanların birbirlerine yerel olarak ve keşif gezilerine çıktıklarında gönderdikleri mektuplar şeklinde farklı hikayeler anlatıyor

O kadar çok ayrıntı var ki!

Küçük yaratıklar kulenin etrafında dolaşıyor ve bitkiler duvarlara sarılıyor; yüzeylerin ve mağaraların farklı kısımlarını kaplayan küçük yosun benzeri oluşumlar var Hızımı engelleyen o kadar çok okuma var ki, belli bir noktadan sonra bunları okumayı tamamen bıraktım

Bitmeyen metin

Ara sıra olan bir şey olsaydı sorun etmezdim ama bu notlara hemen hemen her pazarda, karakolda ve evde rastlarsınız

Breath of the Wild gibi bir şeyle karşılaştırıldığında, aynı engele nasıl yaklaşacağınız konusunda seçenekler oldukça sınırlıdır Farklı küçük ses efektlerinin tümü sürükleyiciliği artırıyor ve tırmanışa ağırlık katıyor

Bu yürüyüş boyunca, bir zamanlar burada yaşayan insanların geride bıraktığı aletler, mobilyalar ve el sanatlarıyla dolu çok sayıda insan yapımı yapıyı ziyaret edeceksiniz

Buradaki insanların geride bıraktığı şeyler

Müzik de oyuna çok yakıştı ve bazen gerçekten özel bir şeye dönüştüğü anlar oluyor

Burada yaşayan insanlar hakkında öğrendiğiniz şeylerin çoğu notlardan geçer Bu insanlar hakkında her şeyi bilmem gerekmiyor



oyun-5

Karar

Genel olarak, dünya inşa etme yaklaşımıyla ilgili şikayetlerime rağmen, Jusant’ın tırmanma mekaniğine olan bağlılığından çok eğlendim